Czech - Česky

Golems for the world

Czech - Česky

Postby knedlik on Sun Nov 08, 2009 4:07 pm

Here is my Czech translation.
Not all expressions are 100% correct, but Czech language doesn't have lots of phrases used (like Wire Mode - this would be Drátový režim and this is absolutely stupid and inunderstable).

Code: Select all
    Golems: Golems
    Version: Verze


    Main Menu: Hlavní Menu
    New Machine: Nový Stroj
    Save Machine: Uložit Stroj
    Load Machine: Nahrát Stroj
    Import Machine: Importovat Stroj
    Record Video: Záznam Videa
    Exit Program: Ukončit Program
    OK: OK
    Cancel: Zrušit


    Settings: Nastavení
    Display: Zobrazení
    Display Quality: Kvalita Zobrazení
    Low: Nízká
    Normal (medium): Normální (střední)
    High: Vysoká
    Resolution: Rozlišení
    Full Screen: Celá obrazovka
    Frequency: Frekvence
    Colour Depth: Barevná hloubka
    Frame Rate: Snímky za sekundu
    Use VSync: Pouít VSync
    Tooltips: Tipy
    Show Tooltips: Zobrazit tipy

    Keybard: Klávesnice
    Keyboard Shortcuts: Klávesové zkratky
    Control Points:
    Rotate: Otočit
    XY-Plane: XY-Rovina
    YZ-Plane: YZ-Rovina
    Snap: einrasten (bad translation, more convenient to use it in mechanical purpose)
    Axis-Lock: Uzamčení osy
    Statics Selectable: Označení statických objektů
    Show Layers: Ukázat vrstvy
    Select Grouped Objects: Označit objekty ve skupinách
    Select Multiple Objects: Označit více objektů
    Show Object Properties: Ukázat hodnoty objektů
    Copy: Kopírovat
    Delete: Smazat
    Focus: Zaostřit
    Zoom: Přiblížit
    Next Camera: Další kamera
    Previous Camera: Předchozí kamera
    Default Camera: Standartní kamera
    Menu: Menu
    Screen Shot: Screen Shot / Vyfotit obrazovku

    Recording Options: Nastavení natáčení
    Video Format: Formát videa
    Compression Quality (1% to 100%): Kvalita komprese (1% až 100%)
    Frames per second: Snímky za sekundu
    Begin Recording: Začit natáčet


    Machine: Stroj
    Name: Název


    Environment: Prostředí
    Speed: Rychlost
    (Paused): (Pozastaveno)
    Half: Polovina
    Double: Dvojitá
    (Unlimited): Neomezená
    Gravity in each direction (x,y,z): Gravitace ve směrech (x,y,z)
    Grid Spacing: Mezery mřížky
    Lock: Zamčít
    Units (x,y,z): Jednotky (x,y,z)
    Rotation: Otočení
    Angles to snap to (degrees): Kroky otáčení (stupně)
    Background: Pozadí
    Colour/Color: Barva
    Clouds: Mraky
    Serene: Jezero v horách
    Sunset: Západ slunce
    Stars: Hvězdy
    Show grid in design mode: Ukázat mřížku v design módu


    Exit: Konec
    Are you sure you want to exit?: Opravdu chcete ukončit program?
    Yes: Ano
    No: Ne


    Engage physics!: Zapnout simulaci!
    Layers: Vrstvy
    Sensors: Senzory
    Axis: Osy
    Snap: Posouvat po mřížce
    Static: Statické


    Select: Označit
    Click and hold an object to select it. While selected, press enter to change its properties. To change the plane of movement, hold down Z or X:
    Klikněte na objekt pro označení. Když je objekt označen, stiskněte Enter pro změnu jeho vlastností. Pro změnu orientace pohybu, držte stisknuté Z nebo X.


    Island Select: Hromadné označení
    Select connected things all at once. You can also select multiple things by holding down Control (Left):
    Označí všechny objekty spolu propojené. Více objektů můžete označit také stisknutím levého Ctrl.

    Rotate: Otočit
    Select something, then click and drag around it to rotate. To change the axis of rotation, hold down Z or X. You can also rotate something by holding Shift (left):
    Něco označte, pak klikněte a pohybujte myší okolo pro otočení. Pro změnu osy rotace stiskněte a držte Z nebo X. Otáčet objekty můžete také stisknutím levého Shiftu.

    Stretch: Roztáhnout
    Select something, then drag one of the white control spheres to change its shape. You can also stretch something by holding down Alt (left):
    Něco označte, pak táhněte za jednu z bílých kuliček pro změnu tvaru. Velikost můžete měnit také stisknutím levého Altu.

    Show Wires: Ukázat dráty
    Wire mode lets you see the wires connecting different parts of your machine, as well as functional components like batteries. Components that can be connected with wires have green or yellow ports:
    Přepne do módu, kde můžete vidět dráty spojující různé části vašeho stroje, stejně jako funkční součástky jako třeba baterie. Součástky, které mohou být spojeny dráty mají žluté nebo zelené přípojky.

    Box: Krabice
    Create a box: Vytvoří krabici.

    Sphere: Koule
    Create a sphere: Vytvoří kouli.

    Cylinder: Tyč
    Create a cylinder: Vytvoří tyč.

    Tube: Roura
    Create a tube: Vytvoří rouru.

    Pyramid: Jehlan
    Create a square-base pyramid: Vytvoří jehlan.

    Cone: Kužel
    Create a cone: Vytvoří kužel.

    Ellipsoid: Elipsoid
    Create an ellipsoid (a sphere that you can stretch along each axis):
    Vytvoří elipsoid (kouli kterou můžete roztahovat do stran).

    Capsule: Kapsle
    Create a capsule (a cylinder capped with half-spheres):
    Vytvoří kapsli (tyč která je na koncích zaoblená).

    Axle: Náprava
    The two ends of an axle are free to rotate around each other along their main axis. An axle will act as a motor if it is wired to a battery or other signal:
    Dva konce nápravy mohou být otočeny kolem sebe navzájem podél jejich hlavních os. Náprava se bude chovat jako motor, pokud bude připojena k baterii nebo jinému signálu.

    Hinge: Pant
    The two ends of a hinge can rotate around each other along the axis that runs perpendicular to their main axis. A hinge can be powered if it is wired to a battery or other signal:
    Dva konce pantů mohou být otočený kolem sebe navzájem podél os, které jsou kolmé na jejich hlavní osy. Pant může být napájený, pokud bude připojen k baterii nebo jinému signálu.

    Hydraulic: Píst
    The two ends of a hydraulic can move closer or farther apart, up to limits that you can set in its properties. A hydraulic can be powered if it is wired to a battery or other signal:
    Dva konce pístu se mohou pohybovat od sebe nebo k sobě v rozmezí které jim můžete nastavit. Píst může být napájený, pokud bude připojen k baterii nebo jinému signálu.

    Ball and Socket: Kloub
    The two ends of a ball and socket are free to rotate about each other on all three axes:
    Dva konce kloubu se kolem sebe mohou volně pohybovat okolo všech tří os.

    Battery: Baterie
    Batteries are functional components. In wire view, you can click and drag on the top port to create a wire that can power motors. In the properties window, you can set batteries to output a signal that changes over time:
    Baterie jsou funkční součástky. V módu zobrazujícím dráty můžete kliknout na horní přípojku a táhnout drát který může napájet motory. V oknu nastavení můžete nastavit baterii odchozí signál, který se bude měnit v čase.

    Function: Funkce
    Takes a signal and changes it according to a function you can design in the properties window. By connecting a wire to the top input port, you can turn the function on and off, or have it remember its current signal:
    Přijme signál a změní jej podle předpisu který můžete nastavit v oknu nastavení. Připojením drátu k horní přípojce můžete funkci zapínat a vypínat nebo jí nastavit, aby si pamatovala aktuální signál.

    Input: Vstup
    When your machine is running, this allows the user to control a signal with key presses or visual controls:
    Pokud váš stroj běží, toto vám umožní ovládat signál stisknutím klávesy nebo zobrazenýmí ovladači.

    Oscilloscope: Osciloskop
    When your machine is running, oscilloscopes will graph the signal they receive:
    Pokud váš stroj běží, osciloskop vykreslí graf signálu, který přijímá.

    Touch sensor: Dotykový senzor
    A touch sensor is a box that outputs a signal when it contacts an object:
    Krabice, která vyšle signál pokud se dotkné jiného objektu.

    Distance sensor: Vzdálenostní senzor
    A distance sensor detects when any object enters its 'view'. Select the sensor to see its view shape. You can move, stretch, and rotate the view shape or you can choose a different view shape in the properties window:
    Vzdálenostní senzor detekuje když jiný objekt vstoupí do jeho 'výhledu'. Označte senzor pro zobrazení jeho výhledu. Můžete posouvat, roztahovat/zmenšovat a otáčet výhled, nebo můžete nastavit jiný výhled v okně nastavení.

    Multimeter: Multimetr
    A box that can detect its position, rotation, velocity, or acceleration:
    Krabice, která detekuje její pozici, otočení, rychlost nebo zrychlení.

    Contact: Kontakt
    Contacts are like electrical conductors. If they touch, then signals will pass through them:
    Kontaky jsou jako elektrické vodiče. Pokud se dotknou, projde jimi signál.

    Rocket: Raketa
    A rocket will output a force proportional to its signal. (Wire a battery to the rocket to create a signal). You can adjust the maximum force in its properties menu:
    Raketa vysílá sílu odpovídající jejímu signálu. (Spojte raketu s baterií pro vytvoření signálu). Můžete nastavit maximální sílu v okně nastavení.

    Gear: Převod
    Create a gear: Vytvoří převod (ozubené kolo).

    Force Beam: Silový paprsek
    A force beam that either grapples or pushes. Outputs how close the beam is to the object it reaches:
    Silový paprsek, který jak přitahuje tak odstrkuje. Vysílá vzdálenost mezi paprskem a objektem na který míří.

    Camera: Kamera
    Cameras let you see the world from their view. Press Page Up to switch your current camera. Cameras are only visible in wire mode:
    Kamery vám umožňují vidět svět jejich objektivem. Siskněte Page Up pro přepnutí aktuální kamery. Kamery jsou zobrazeny pouze v módu zobrazující dráty.

    Properties: Vlastnosti

    Matter: Látka

    Density: Hustota
    Material: Materiál
    Default: Standart
    Iron: Železo
    Wood: Dřevo
    Concrete: Beton
    Granite: Žula
    Glass: Sklo
    Plastic: Plast
    Rubber: Guma
    Ice: Led
    Helium: Helium

    Make this object static (it won't react to physics, but other objects can still crash into it): Statický objekt (nebude reagovat na fyziku, ostatní obekty do něj mohou narazit)
    Make this object sticky: Lepivý objekt.
    Position: Pozice
    Rotation: Otočení
    Size: Velikost
    Radius: Rádius
    Height: Výška
    Width: Šířka
    Length: Délka
    Inner Radius: Vnitřní Rádius
    Arc: Oblouk


    Appearance: Vzhled
    Primary: Hlavní
    Highlight: Zvýraznění
    Show Text: Zobrazit text
    None: Žádný vzor
    Camouflage: Kamufláž
    Checkers: Šachovnice
    Galvanized metal: Galvanizovaný (pozinkovaný) kov
    Rivets: Nýty
    Rivets(2) : Nýty 2
    Spots: Spots
    Star: Hvěza
    Stars: Hvězdy
    Steel Box 1: Kontejnér
    Steel Box 2: Pilíř
    Stripes: Pruhy
    Treadplate: Žebrovaný plech

    Color Chooser: Výběr barvy
    Hue: Odstín
    Saturation (sat): Sytost
    Luminosity (lum): Světlost
    Red: Červená
    Green: Zelená
    Blue: Modrá
    Alpha: Průhlednost


    Motor: Motor
    Ball Bearing: Kuličkové ložisko
    Left Radius: Levý Rádius
    Right Radius: Pravý Rádius
    Left Length: Levá délka
    Right Length: Pravá délka
    Left Angle: Levý úhel
    Right Angle: Pravý úhel
    Distance: vzdálenost
    Min Distance: Minimální vzdálenost
    Max Distance: Maximalní vzdálenost
    Universal Joint (A universal joint constrains rotation on the 3rd axis): Univerzální spoj (Univerzální spoj omezující otáčení na třetí ose)
    Joint Length: Délka spoje
    Joint Radius: Rádius spoje
    Ball Radius: Kulovitý rádius
    This motor should interpret input as: Tento motor přijme vstup jako
    This motor should interpret output as: Tento motor odešle výstup jako
    Force: Síla
    Velocity: Rychlost
    Acceleration: Zrychlení
    Maximum velocity: Maximální rychlost
    Maximum force: Maximální síla
    Spring: Pružina
    Treat as spring: Chovat se jako pružina
    Spring Constant: Konstanta pružiny
    Spring Friction: Napětí pružiny

    Sensor: Senzor
    Ignore Attached Objects (not including joints): Ignorovat připojené obejkty (nezahrnuje spoje)
    Ignore Attached Objects (Including joints): Ignorovat připojené objekty (i spoje)
    Ignore Non-Static Objects: Ignorovat nestatické objekty
    Ignore Static Objects: Ignorovat statické objekty

    (Rocket)
    Maximum Force (Newtons): Maximální síla (Newtony)
    Effects: Efekty
    (Original Effect): Původní efekt
    Magic: Magie
    Nova: Nova
    Plasma: Plazma
    Rings: Prstence
    Rocket: Raketa
    Saturn V: Saturn V
    Smoke: Kouř
    Spark: Jiskra
    Sputter: Prskání
    Name: Jméno
    Luminescent Trail: Světélkující ocas
    Min, Max Angle: Minimální, maximální úhel
    Min, Max Lifespan (milliseconds): Minimální, maximální životnost
    Initial, Final Size: Počáteční, konečná velikost
    Number of Particles: Počet částic
    Initial Velocity: Počáteční rychlost
    Safe Effect: Uložir efekt
    Enable Effects: Povolit efekty

    (Force Beam)
    Max Grapple/Push Force: Maximální síla přitahování/postrkování
    Beam Length: Délka paprsku
    Show Beam: Zobrazit paprsek
    Luminous Beam: Světélkující paprsek
    Push Colour: Barva postrkování
    Pull Colour: Barva přitahování

    (Gear)
    Tooth Width: Šířka zubů
    Tooth Height: Výška zubů
    Tooth Angle: Úhel mezi zuby

    (Multimeter)
    Altitude: Výška
    Maximum Height: Maximální výsška
    Minimum Height: Minimální výška
    Orientation: Orientace
    Position: Pozice
    Report values relative to the orientation of the component: Ohlašovat hodnoty relativní k otočení součástky
    Maximum X Range: Maximílní rozsah X
    Minimum X Range: Minimílní rozsah X
    Velocity: Rychlost
    Acceleration: Zrychlení

    (Camera)
    Lock Camera Orientation: Uzamčít otočení kamery

    Input: Vstup
    Input Device Name: Název přístroje vstupu
    Input Type: Typ vstupu
    Slider: Posuvník
    Text: Textové pole
    Key Event Type: Typ akce při stisknutí klávesy
    Hold Down: Stisknutá klávesa
    Toggle: Přepínač
    Key: Klávesa
    (Unknown key): Klávesa nenastavena
    Output -1 when unpressed (0 otherwise): Při uvolnění klávesy vyšle signál -1 (jinak 0)

    (Function)
    Unnamed: Bezejmenná
    Line: Rovná
    Zero: Nulová
    Parabolic: Parabola
    Cubic: Kubická
    Sine: Sinus
    Cosine: Cosinus
    (Slope): Svažitá
    Function Name: Jméno funkce
    Battery Options: Nastavení baterie
    Modifier Options: Nastavení modifikátoru
    Battery Switch: Přepínač baterie
    Set the minimum signal needed to activate the switch: Nastavit minimální signál potřebný k aktivaci přepínače
    Switch Threshold: Limit přepínače
    Input must be (__>__) the threshold to activate: Vstup musí být >=/<= než práh pro aktivaci
    Switch Action: Aktivace přepínače
    Turn Off/On: Zapnout/Vypnout
    Invert Signal: Obrátit signál
    Hold Value: Držet hodnotu
    Multiply Value: Násobit hodnout
    Example: If Threshold is 0.5, and the operation is >=, and the action is 'Off/On', then the function will output 0 unless the switch receives an input of 0.5 or greater:
    Příklad: Pokud je práh 0.5 a operátor je >= a akce je Zapnout/Vypnout, pak funkce bude vysílat 0 dokud přepínač nedostane signál 0.5 nebo větší

    New Layer: Nová vrstva
    Copy Layer: Kopírovat vrstvu
    Select Layer: Označit vrstvu
    Move to Layer: Přesunout k vrstvě
    Delete Layer: Smazat vrstvu
    Ground: Země
    Lock: Zamčít
    Hide: Schovat
   
knedlik
 
Posts: 2
Joined: Sun Nov 08, 2009 8:57 am

Return to Translation Project

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest