Not all expressions are 100% correct, but Czech language doesn't have lots of phrases used (like Wire Mode - this would be Drátový režim and this is absolutely stupid and inunderstable).
- Code: Select all
Golems: Golems
Version: Verze
Main Menu: Hlavní Menu
New Machine: Nový Stroj
Save Machine: Uložit Stroj
Load Machine: Nahrát Stroj
Import Machine: Importovat Stroj
Record Video: Záznam Videa
Exit Program: Ukončit Program
OK: OK
Cancel: Zrušit
Settings: Nastavení
Display: Zobrazení
Display Quality: Kvalita Zobrazení
Low: Nízká
Normal (medium): Normální (střední)
High: Vysoká
Resolution: Rozlišení
Full Screen: Celá obrazovka
Frequency: Frekvence
Colour Depth: Barevná hloubka
Frame Rate: Snímky za sekundu
Use VSync: Pouít VSync
Tooltips: Tipy
Show Tooltips: Zobrazit tipy
Keybard: Klávesnice
Keyboard Shortcuts: Klávesové zkratky
Control Points:
Rotate: Otočit
XY-Plane: XY-Rovina
YZ-Plane: YZ-Rovina
Snap: einrasten (bad translation, more convenient to use it in mechanical purpose)
Axis-Lock: Uzamčení osy
Statics Selectable: Označení statických objektů
Show Layers: Ukázat vrstvy
Select Grouped Objects: Označit objekty ve skupinách
Select Multiple Objects: Označit více objektů
Show Object Properties: Ukázat hodnoty objektů
Copy: Kopírovat
Delete: Smazat
Focus: Zaostřit
Zoom: Přiblížit
Next Camera: Další kamera
Previous Camera: Předchozí kamera
Default Camera: Standartní kamera
Menu: Menu
Screen Shot: Screen Shot / Vyfotit obrazovku
Recording Options: Nastavení natáčení
Video Format: Formát videa
Compression Quality (1% to 100%): Kvalita komprese (1% až 100%)
Frames per second: Snímky za sekundu
Begin Recording: Začit natáčet
Machine: Stroj
Name: Název
Environment: Prostředí
Speed: Rychlost
(Paused): (Pozastaveno)
Half: Polovina
Double: Dvojitá
(Unlimited): Neomezená
Gravity in each direction (x,y,z): Gravitace ve směrech (x,y,z)
Grid Spacing: Mezery mřížky
Lock: Zamčít
Units (x,y,z): Jednotky (x,y,z)
Rotation: Otočení
Angles to snap to (degrees): Kroky otáčení (stupně)
Background: Pozadí
Colour/Color: Barva
Clouds: Mraky
Serene: Jezero v horách
Sunset: Západ slunce
Stars: Hvězdy
Show grid in design mode: Ukázat mřížku v design módu
Exit: Konec
Are you sure you want to exit?: Opravdu chcete ukončit program?
Yes: Ano
No: Ne
Engage physics!: Zapnout simulaci!
Layers: Vrstvy
Sensors: Senzory
Axis: Osy
Snap: Posouvat po mřížce
Static: Statické
Select: Označit
Click and hold an object to select it. While selected, press enter to change its properties. To change the plane of movement, hold down Z or X:
Klikněte na objekt pro označení. Když je objekt označen, stiskněte Enter pro změnu jeho vlastností. Pro změnu orientace pohybu, držte stisknuté Z nebo X.
Island Select: Hromadné označení
Select connected things all at once. You can also select multiple things by holding down Control (Left):
Označí všechny objekty spolu propojené. Více objektů můžete označit také stisknutím levého Ctrl.
Rotate: Otočit
Select something, then click and drag around it to rotate. To change the axis of rotation, hold down Z or X. You can also rotate something by holding Shift (left):
Něco označte, pak klikněte a pohybujte myší okolo pro otočení. Pro změnu osy rotace stiskněte a držte Z nebo X. Otáčet objekty můžete také stisknutím levého Shiftu.
Stretch: Roztáhnout
Select something, then drag one of the white control spheres to change its shape. You can also stretch something by holding down Alt (left):
Něco označte, pak táhněte za jednu z bílých kuliček pro změnu tvaru. Velikost můžete měnit také stisknutím levého Altu.
Show Wires: Ukázat dráty
Wire mode lets you see the wires connecting different parts of your machine, as well as functional components like batteries. Components that can be connected with wires have green or yellow ports:
Přepne do módu, kde můžete vidět dráty spojující různé části vašeho stroje, stejně jako funkční součástky jako třeba baterie. Součástky, které mohou být spojeny dráty mají žluté nebo zelené přípojky.
Box: Krabice
Create a box: Vytvoří krabici.
Sphere: Koule
Create a sphere: Vytvoří kouli.
Cylinder: Tyč
Create a cylinder: Vytvoří tyč.
Tube: Roura
Create a tube: Vytvoří rouru.
Pyramid: Jehlan
Create a square-base pyramid: Vytvoří jehlan.
Cone: Kužel
Create a cone: Vytvoří kužel.
Ellipsoid: Elipsoid
Create an ellipsoid (a sphere that you can stretch along each axis):
Vytvoří elipsoid (kouli kterou můžete roztahovat do stran).
Capsule: Kapsle
Create a capsule (a cylinder capped with half-spheres):
Vytvoří kapsli (tyč která je na koncích zaoblená).
Axle: Náprava
The two ends of an axle are free to rotate around each other along their main axis. An axle will act as a motor if it is wired to a battery or other signal:
Dva konce nápravy mohou být otočeny kolem sebe navzájem podél jejich hlavních os. Náprava se bude chovat jako motor, pokud bude připojena k baterii nebo jinému signálu.
Hinge: Pant
The two ends of a hinge can rotate around each other along the axis that runs perpendicular to their main axis. A hinge can be powered if it is wired to a battery or other signal:
Dva konce pantů mohou být otočený kolem sebe navzájem podél os, které jsou kolmé na jejich hlavní osy. Pant může být napájený, pokud bude připojen k baterii nebo jinému signálu.
Hydraulic: Píst
The two ends of a hydraulic can move closer or farther apart, up to limits that you can set in its properties. A hydraulic can be powered if it is wired to a battery or other signal:
Dva konce pístu se mohou pohybovat od sebe nebo k sobě v rozmezí které jim můžete nastavit. Píst může být napájený, pokud bude připojen k baterii nebo jinému signálu.
Ball and Socket: Kloub
The two ends of a ball and socket are free to rotate about each other on all three axes:
Dva konce kloubu se kolem sebe mohou volně pohybovat okolo všech tří os.
Battery: Baterie
Batteries are functional components. In wire view, you can click and drag on the top port to create a wire that can power motors. In the properties window, you can set batteries to output a signal that changes over time:
Baterie jsou funkční součástky. V módu zobrazujícím dráty můžete kliknout na horní přípojku a táhnout drát který může napájet motory. V oknu nastavení můžete nastavit baterii odchozí signál, který se bude měnit v čase.
Function: Funkce
Takes a signal and changes it according to a function you can design in the properties window. By connecting a wire to the top input port, you can turn the function on and off, or have it remember its current signal:
Přijme signál a změní jej podle předpisu který můžete nastavit v oknu nastavení. Připojením drátu k horní přípojce můžete funkci zapínat a vypínat nebo jí nastavit, aby si pamatovala aktuální signál.
Input: Vstup
When your machine is running, this allows the user to control a signal with key presses or visual controls:
Pokud váš stroj běží, toto vám umožní ovládat signál stisknutím klávesy nebo zobrazenýmí ovladači.
Oscilloscope: Osciloskop
When your machine is running, oscilloscopes will graph the signal they receive:
Pokud váš stroj běží, osciloskop vykreslí graf signálu, který přijímá.
Touch sensor: Dotykový senzor
A touch sensor is a box that outputs a signal when it contacts an object:
Krabice, která vyšle signál pokud se dotkné jiného objektu.
Distance sensor: Vzdálenostní senzor
A distance sensor detects when any object enters its 'view'. Select the sensor to see its view shape. You can move, stretch, and rotate the view shape or you can choose a different view shape in the properties window:
Vzdálenostní senzor detekuje když jiný objekt vstoupí do jeho 'výhledu'. Označte senzor pro zobrazení jeho výhledu. Můžete posouvat, roztahovat/zmenšovat a otáčet výhled, nebo můžete nastavit jiný výhled v okně nastavení.
Multimeter: Multimetr
A box that can detect its position, rotation, velocity, or acceleration:
Krabice, která detekuje její pozici, otočení, rychlost nebo zrychlení.
Contact: Kontakt
Contacts are like electrical conductors. If they touch, then signals will pass through them:
Kontaky jsou jako elektrické vodiče. Pokud se dotknou, projde jimi signál.
Rocket: Raketa
A rocket will output a force proportional to its signal. (Wire a battery to the rocket to create a signal). You can adjust the maximum force in its properties menu:
Raketa vysílá sílu odpovídající jejímu signálu. (Spojte raketu s baterií pro vytvoření signálu). Můžete nastavit maximální sílu v okně nastavení.
Gear: Převod
Create a gear: Vytvoří převod (ozubené kolo).
Force Beam: Silový paprsek
A force beam that either grapples or pushes. Outputs how close the beam is to the object it reaches:
Silový paprsek, který jak přitahuje tak odstrkuje. Vysílá vzdálenost mezi paprskem a objektem na který míří.
Camera: Kamera
Cameras let you see the world from their view. Press Page Up to switch your current camera. Cameras are only visible in wire mode:
Kamery vám umožňují vidět svět jejich objektivem. Siskněte Page Up pro přepnutí aktuální kamery. Kamery jsou zobrazeny pouze v módu zobrazující dráty.
Properties: Vlastnosti
Matter: Látka
Density: Hustota
Material: Materiál
Default: Standart
Iron: Železo
Wood: Dřevo
Concrete: Beton
Granite: Žula
Glass: Sklo
Plastic: Plast
Rubber: Guma
Ice: Led
Helium: Helium
Make this object static (it won't react to physics, but other objects can still crash into it): Statický objekt (nebude reagovat na fyziku, ostatní obekty do něj mohou narazit)
Make this object sticky: Lepivý objekt.
Position: Pozice
Rotation: Otočení
Size: Velikost
Radius: Rádius
Height: Výška
Width: Šířka
Length: Délka
Inner Radius: Vnitřní Rádius
Arc: Oblouk
Appearance: Vzhled
Primary: Hlavní
Highlight: Zvýraznění
Show Text: Zobrazit text
None: Žádný vzor
Camouflage: Kamufláž
Checkers: Šachovnice
Galvanized metal: Galvanizovaný (pozinkovaný) kov
Rivets: Nýty
Rivets(2) : Nýty 2
Spots: Spots
Star: Hvěza
Stars: Hvězdy
Steel Box 1: Kontejnér
Steel Box 2: Pilíř
Stripes: Pruhy
Treadplate: Žebrovaný plech
Color Chooser: Výběr barvy
Hue: Odstín
Saturation (sat): Sytost
Luminosity (lum): Světlost
Red: Červená
Green: Zelená
Blue: Modrá
Alpha: Průhlednost
Motor: Motor
Ball Bearing: Kuličkové ložisko
Left Radius: Levý Rádius
Right Radius: Pravý Rádius
Left Length: Levá délka
Right Length: Pravá délka
Left Angle: Levý úhel
Right Angle: Pravý úhel
Distance: vzdálenost
Min Distance: Minimální vzdálenost
Max Distance: Maximalní vzdálenost
Universal Joint (A universal joint constrains rotation on the 3rd axis): Univerzální spoj (Univerzální spoj omezující otáčení na třetí ose)
Joint Length: Délka spoje
Joint Radius: Rádius spoje
Ball Radius: Kulovitý rádius
This motor should interpret input as: Tento motor přijme vstup jako
This motor should interpret output as: Tento motor odešle výstup jako
Force: Síla
Velocity: Rychlost
Acceleration: Zrychlení
Maximum velocity: Maximální rychlost
Maximum force: Maximální síla
Spring: Pružina
Treat as spring: Chovat se jako pružina
Spring Constant: Konstanta pružiny
Spring Friction: Napětí pružiny
Sensor: Senzor
Ignore Attached Objects (not including joints): Ignorovat připojené obejkty (nezahrnuje spoje)
Ignore Attached Objects (Including joints): Ignorovat připojené objekty (i spoje)
Ignore Non-Static Objects: Ignorovat nestatické objekty
Ignore Static Objects: Ignorovat statické objekty
(Rocket)
Maximum Force (Newtons): Maximální síla (Newtony)
Effects: Efekty
(Original Effect): Původní efekt
Magic: Magie
Nova: Nova
Plasma: Plazma
Rings: Prstence
Rocket: Raketa
Saturn V: Saturn V
Smoke: Kouř
Spark: Jiskra
Sputter: Prskání
Name: Jméno
Luminescent Trail: Světélkující ocas
Min, Max Angle: Minimální, maximální úhel
Min, Max Lifespan (milliseconds): Minimální, maximální životnost
Initial, Final Size: Počáteční, konečná velikost
Number of Particles: Počet částic
Initial Velocity: Počáteční rychlost
Safe Effect: Uložir efekt
Enable Effects: Povolit efekty
(Force Beam)
Max Grapple/Push Force: Maximální síla přitahování/postrkování
Beam Length: Délka paprsku
Show Beam: Zobrazit paprsek
Luminous Beam: Světélkující paprsek
Push Colour: Barva postrkování
Pull Colour: Barva přitahování
(Gear)
Tooth Width: Šířka zubů
Tooth Height: Výška zubů
Tooth Angle: Úhel mezi zuby
(Multimeter)
Altitude: Výška
Maximum Height: Maximální výsška
Minimum Height: Minimální výška
Orientation: Orientace
Position: Pozice
Report values relative to the orientation of the component: Ohlašovat hodnoty relativní k otočení součástky
Maximum X Range: Maximílní rozsah X
Minimum X Range: Minimílní rozsah X
Velocity: Rychlost
Acceleration: Zrychlení
(Camera)
Lock Camera Orientation: Uzamčít otočení kamery
Input: Vstup
Input Device Name: Název přístroje vstupu
Input Type: Typ vstupu
Slider: Posuvník
Text: Textové pole
Key Event Type: Typ akce při stisknutí klávesy
Hold Down: Stisknutá klávesa
Toggle: Přepínač
Key: Klávesa
(Unknown key): Klávesa nenastavena
Output -1 when unpressed (0 otherwise): Při uvolnění klávesy vyšle signál -1 (jinak 0)
(Function)
Unnamed: Bezejmenná
Line: Rovná
Zero: Nulová
Parabolic: Parabola
Cubic: Kubická
Sine: Sinus
Cosine: Cosinus
(Slope): Svažitá
Function Name: Jméno funkce
Battery Options: Nastavení baterie
Modifier Options: Nastavení modifikátoru
Battery Switch: Přepínač baterie
Set the minimum signal needed to activate the switch: Nastavit minimální signál potřebný k aktivaci přepínače
Switch Threshold: Limit přepínače
Input must be (__>__) the threshold to activate: Vstup musí být >=/<= než práh pro aktivaci
Switch Action: Aktivace přepínače
Turn Off/On: Zapnout/Vypnout
Invert Signal: Obrátit signál
Hold Value: Držet hodnotu
Multiply Value: Násobit hodnout
Example: If Threshold is 0.5, and the operation is >=, and the action is 'Off/On', then the function will output 0 unless the switch receives an input of 0.5 or greater:
Příklad: Pokud je práh 0.5 a operátor je >= a akce je Zapnout/Vypnout, pak funkce bude vysílat 0 dokud přepínač nedostane signál 0.5 nebo větší
New Layer: Nová vrstva
Copy Layer: Kopírovat vrstvu
Select Layer: Označit vrstvu
Move to Layer: Přesunout k vrstvě
Delete Layer: Smazat vrstvu
Ground: Země
Lock: Zamčít
Hide: Schovat
